小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是奇闻趣事的文章,本次的奇闻趣事小二会说到关于啃果虫这只宝可梦、胆量这个特性、基因之楔这道具的相关趣事,也会介绍到剧场版的一些相关细节,那么,就让我们来看看都有什么有趣的内容吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1不是虫而是龙的啃果虫
看啃果虫这只宝可梦,首先原型想到的应该是在吃苹果的小虫子,但是这样的小虫子为什么会有龙系这个属性而不是虫系呢?这是因为啃果虫本身就不是虫,它的原型来自于一种文字游戏:古英语的“wyrm”意为西方龙,这个词演化成了现代英语中的“虫”(worm),甚至啃果虫可能指希腊神话中守护金苹果的巨龙拉冬,这些都跟龙有关而不是虫。
NO.2有用胆量的精灵们
胆量是众多特性中的其中一个,它的效果是拥有该特性的宝可梦使用一般属性及格斗属性招式可以命中幽灵属性宝可梦,属性相性改为×1,另一属性参与计算;关于胆量这个属性,拥有该特性的宝可梦都具有一般属性或格斗属性(图为拥有胆量特性的大王燕)。
NO.3两个基因之楔
基因之楔是众多道具中的其中一种,它是第五世代的重要道具,作用是让酋雷姆和莱希拉姆或者是捷克罗姆合体,变成焰白酋雷姆或者是暗黑酋雷姆,也可以让焰白酋雷姆以及暗黑酋雷姆分离;游戏数据中基因之楔共有两个,外观一致但说明与功用不同,分别是用来融合和分离的,使用时会互换因此在融合一次后只能在分离后才能再融合,再加上暗黑/焰白酋雷姆无法连接交换,因此无法在一个游戏版本中同时拥有暗黑酋雷姆和焰白酋雷姆;在游戏剧情中可以看到基因之楔是从疑似神石的姿态变化而来的。
NO.4剧情延伸
关于剧场版M1《超梦的逆袭》,本片上映时宝可梦电影仍然隶属于动画的剧情延伸,《幻之宝可梦洛奇亚爆诞》之后的电影逐渐开始与动画的剧情相对独立。
NO.5对自我存在的疑问
一样是关于剧场版M1《超梦的逆袭》,当时整部动画最初的设计主旨则是“宝可梦对自我存在的疑问”。
好了,以上就是小二本次要介绍的五个奇闻趣事了,我们奇闻趣事再见吧!
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