技术的变革会如何重塑内容的表达形式?一切都要从长计议。
深响原创·作者|彭方婷
很多影视行业的创业者可能都知道,在去年夏天甚至更早的时候,腾讯在各处寻找互动视频内容的创业项目。
当时正值互动式电影游戏《底特律:成为人类》风靡游戏圈,个故事分支,剧情发展和故事结局都由用户决定,每个章节结束后还可以查看自己的选择和全球数据、好友数据的对比。虽然仿生人觉醒的故事有些老套,打斗场面也不算出彩,但正是这种互动式的玩法让人眼前一亮。
到了今年,《黑镜·潘达斯奈基》在Netflix上线,一时间热议不断,但不容否认的是这部作品在观众评分上并没有取得预想的好成绩。一些《黑镜》忠粉都表示这是一部令人失望的创新,认为其情节和结局非常凌乱,形式上的创新显得故弄玄虚。
《黑镜·潘达斯奈基》
汝之蜜糖,彼之砒霜。互动二字究竟是新风口,还是伪需求?技术的变革会如何重塑内容的表达形式?一切都要从长计议。
「互动内容简史」
最早的互动电影是年在蒙特利尔世博会捷克馆内展出的《自动电影:一个男人与他的房子》(Kinoautomat:OneManandHisHouse)。在放映这部电影时,电影的主持人会在关键转折的剧情处停留,并让观众通过红绿按键来进行选择。
然而,无论观众做出什么选择,男主角最终的悲惨命运也始终无法改变,互动这一元素让人更深刻地体会到了讽刺意味。
《自动电影:一个男人与他的房子》的观众在进行情节选择
不过,在这部电影后的很长一段时间里,影视行业中对于互动电影的尝试却寥寥无几。
年圣诞前夕,香港导演林氏兄弟拍摄的全球首部互动剧《电车男追女记》在YouTube上引发了一定的
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